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Cryptonite

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MMORPG - Ultima Online

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Au commencement était une puissance absolue et omnisciente. Emplie d'ennui par son existence sans fondement, elle décida de se sacrifier pour créer un monde, Cryptonite. Doucement, la vie prit place sur une terre vierge et verdoyante. Certaines races d'animaux devinrent de plus en plus intelligentes, prenant le pas sur les autres races, et sur leur environnement.

Histoire des races

Les Nauruls étaient de grands chasseurs au commencement. C'était un peuple nomade qui suivait le courant des troupeaux. Au cours de leurs voyages, ils rencontraient plusieurs peuples différents, et apprirent diverses techniques d'artisanat et de production. Devenus fameux pour leurs produits divers, ils décidèrent de s'installer et de fonder une ville pour donner aux acheteurs un meilleur accès à leurs victuailles. Ils abandonnèrent peu à peu la chasse, et la tradition se perdit.

Les Akarans étaient des le départ établis dans plusieurs petits villages et vivaient d'agriculture et de pêche. Manquant d'organisation, ils étaient souvent victimes de raid par des bandits, des monstres et les sous races démoniaques.. Mais un homme, Erol Akaran, réussit à unir les villages et former un clan unique. Ils construisirent une ville magnifique et la fortifièrent. Depuis, les villages sont histoire ancienne et le bon peuple Akaran vit en paix à l'abri dans ses fortifications. Ils combattent ardemment le mal sous toutes ses formes car le souvenir de leurs ancêtres est toujours brûlant dans leurs cœurs.

Les Holocosts étaient des pillards, et des bandits. Ils voyageaient au travers des contrées pour s’approprier richesses et sang. Selon la croyance, le sang est essence de l’âme, et faire couler celui des autres procure un pouvoir certain. Il est sur que plusieurs Holocosts étaient extrêmement puissants.. Certaines personnes qui se faisaient attaquer se croyaient victimes de démons et d'esprits mauvais. Peu à peu ce peuple s'est civilisé, et a décidé de s'établir dans un endroit stratégique pour bénéficier de tout ce que l'environnement pouvait leur apporter. Entre autre la mer, les marécages, les montagnes.. Les raids sanguinaires d'hommes en peau de bête sont histoire ancienne, mais le cœur des Holocosts est toujours aussi sanglant.

Les elfes de la surface vivaient dans les zones boisées, dans différentes communautés. Certains nomades, d'autres sédentaires dans de petits villages dans les arbres.. Ils vivaient tous de la forêt, exploitant la nature sans jamais la brimer.. Certains elfes qui voyageaient découvrirent le concept de la ville au travers des humains qu'ils rencontrèrent, et décidèrent d'implanter ce système à leur manière.. Les descendants devinrent les Haut Elfes, les plus civilisés des elfes.. Les Elfes des bois, trouvant ce concept ridicule et méprisant, troublant leur union avec la nature.. Ils en vinrent à créer une haine des humains au travers des générations. Les elfes sauvages, harassés par les problèmes que se créaient les autres elfes décidèrent de s'éloigner, pour vivre en paix avec ce qui les entouraient, comme cela avait toujours été. Méfiants, mais très tolérants, ils ressemblent assez à leurs ancêtres mais leur intelligence et mœurs ont évolué bien sur..

Les elfes noirs sont à la base, les descendant d'une maison dirigeante d'elfe des bois. La femme du dirigent de cette famille était une fanatique qui croyait que tout ce qui était extérieur à leur famille était mauvais et impur. Dans sa folie, elle donna l'ordre de décimer les autres elfes. Mais les mages les plus puissants de leur peuple se réunirent pour la maudire, elle et sa descendance. Leur peau se ternit et leurs yeux devinrent sensibles à la lumière. Ils durent donc se replier dans les profondeurs de la terre. Avec les siècles, le peuple elfe noir devint fort et érigea sa propre cité emplie de puissance. Dans le cœur de tous les elfes noirs subsiste une haine farouche envers ces elfes pâles; ceux qui les ont maudit de façon si sale, prouvant leur impureté. Ils réussirent à tirer profit de leur malédiction en s'alliant aux créatures des profondeurs, de la magie dont elle recèle, et aux secrets des ombres..

Les Nains des montagnes étaient à la base, un peuple vivant dans des contrées montagneuses. Vivant en villages sur les flancs de montagne, ils vivaient de petite culture et des animaux sauvages apprivoises (leur fromage de chèvre de montagne était particulièrement fameux). Au fil des ans, ils apprirent à connaître la pierre et à en tirer profit. Ils sont les premiers à avoir découvert comment extraire les métaux de la roche. Habiles de leurs mains, ils apprirent à façonner ces métaux et à les apprécier de plus en plus. Peu à peu, ils abandonnèrent la culture et l'élevage pour leur passion, et échangèrent leurs produits pour vivre.

Les nains Gris sont une caste différente des nains des montagnes mais provenant des mêmes origines. Moins curieux et plus travaillants, ils sont plus attachés aux ressources et moins aventuriers..

Les Nains des Profondeurs étaient une sous race monstrueuse qui a réussi à évoluer pour disséminer les autres engeances qui les entouraient. Vivant sous la terre, ils apprirent eux aussi à connaître la roche et à la façonner. De là leur ressemblance aux nains de surface. Mais étant d'essence mauvaise, ils ont gardés leur cœur noir..

Les Gnomes des bois sont des anciens esprits de la forêt qui ont développés une personnalité certaine. Devenus mortels, ils ont adoptés le rire comme défense contre le temps qui passe.. Étant très curieux, ils vivent au jour le jour. Ils ne se rappellent pas de leurs origines.

Les orcs sont des monstres qui ont évolués pour devenir un peu plus intelligents que la moyenne de ce qui les entouraient. Par leur force brute, ils ont réussi à éliminer les menaces qui les entouraient et ont créer des communautés basés sur la force. Depuis la nuit des temps, le chef orc est toujours le plus fort de la tribu.. Étant beaucoup moins intelligents que la moyenne des autres races évoluées, ils ne comprennent pas bien le concept de bien et mal. Ils ont perdu leur essence mauvaise par leur évolution, mais restent assez dangereux.

Les Demi Elfes sont souvent les rejetons d'Akarans et de Haut Elfes. Ils sont souvent nés de passions folles entre les 2 parents mais ils sont assez mal vus, surtout par les elfes qui sont un peu hautains par nature. Ils ont pourtant souvent le meilleur des 2 races... Les demi elfes elfe-noir-humains sont extrêmement rares, et fuient les elfes noirs et les humains comme la peste car ils seraient mis à mort sur le champ. Les elfes noirs ayant des enfants demi elfes sont d’ailleurs automatiquement bannis, s'ils ne sont pas tués.

Les Demi-Orcs sont souvent des enfants de femmes humaines victimes d'orc ayant fait un raid dans leur village.. Perçus comme des démons, ils sont rejetés ou tues, et les femmes les ayant engendrés sont même parfois brûlées devant l'incompréhension des humains. Ils sont plus tolérés du côté des orcs étant donne leur mécompréhension du phénomène. Ils ont donc plus de preuves à faire vu leur force moindre.

Histoire des dieux

Il y a très longtemps, 2 frères se tenaient assis sous un pommier. Le tronc de ce pommier était étrangement lisse et ses branches étaient très hautes. Les 2 frères n'ayant rien mange de la journée, décidèrent qu'une pomme ferait leur bonheur. Comble de malheur, aucune pomme n’était à leur porté, et aucun autre pommier n’était en vue. Tout d'un coup, le vent se leva, et une pomme tomba, aux pieds des 2 frères. Le premier la ramassa et la croqua. Le 2e affamé qu'il était, décida que la pomme lui revenait de droit puisqu’il était le plus grand. Il arracha le fruit des mains du cadet et la croqua à son tour. Le premier, offusqué par le geste de son frère le menaça de le frapper s'il ne lui redonnait pas la pomme. Ils commencèrent à s'insulter et en vinrent aux poings. Le père, alerté par les bruits de bataille sépara les frères. Mais leur cœur était entama par la colère. Ils grandirent sans se départir de se sentiment. Ils fondèrent chacun leur famille, puis devirent chefs de clans. Les 2 clans se menaient la vie dure quand une fois, la bataille fut si sanglante, que seul les 2 frères survécurent. Ils firent un long duel qui dura 3 jours et 3 nuits, et les 2 frères moururent en même temps. De leur mort, naquit Malga, déesse de la guerre. Elle est l'essence de tout les esprits morts de ces 2 clans.

Leos est née des trésors perdus.. La pièce sous le lit, l'épée dans le fleuve, toutes ces richesses perdues, ont développe l'essence de Leos.

Maon était au commencement le premier des archi mages, le plus puissant. C’était un Akaran fier qui était très bon. Sa passion était la magie... Mais cet art obscur est très difficile à apprivoiser. Ayant trouve le secret pour devenir dieu par la magie, il décida de sacrifier son essence humaine et ses origines Akaran, pour perpétuer cet art au fil des siècles, pour que ne jamais se perde son savoir.

Le peuple Holocost, après avoir fait une razzia immonde dans une ville, avait décidé de rassembler dans un immense récipient tout le sang de leurs ennemis vaincus. Ils fêtèrent toute la nuit implorant le sang de leur donner puissance et abondance. Ils crièrent si fort, et leur foi était tellement grande que naquit Baldafre , de ce chaudron sanglant, essence de puissance et de destruction.

Nul ne connaît les origines de Terys . Elle est probablement née de la foi des voleurs et assassins en leurs capacités.

Tori est l'essence même de la nature. Depuis toujours, c'est elle qui ordonne le changement de saisons, fait renaître la verdure et contrôle le débit des rivières...

Delvur est né de l'esprit de tous les êtres. Il est le savoir incarne. Tout ce qui a existé et ce qui existe, il le sait, car il est le savoir en soi. Il connaît peut-être même l'avenir qui sait ?

Un jour un gnome alchimiste voulu faire une farce en créant une potion explosive.. Mais riant d'une blague particulièrement très comique que son apprenti venait de lui raconter, il échappa plusieurs ingrédients dans son chaudron. Il voulu tester sa potion en la lançant sur un arbre. Et pouf ! l'arbre était devenu vivant! Il riait, riait sans pouvoir s'arrêter. Puis voulant faire une blague aux gnomes, il leur dit qu’il était le dieu des gnomes.. Tous se mirent à rire.. Puis pour continuer la farce, les gnomes adulèrent l'arbre tant qu’ils le pouvaient. Au fil des générations, Eotrof gagna en puissance par la foi des petits gnomes qui ne se rappelaient pas de l'histoire, et il devint vraiment dieu.

Clutz est en fait une erreur de traduction. Les orcs, disait Clutz lorsqu’ils étaient en colère, et les autres peuples croyaient que ceux-ci invoquaient leur dieu. Au fil du temps, les orcs étant stupides crurent à cette idée. Mais qui sait, peut-être la foi des orcs a-elle vraiment donne naissance à un dieu ?

Moraïn et Tonus sont nés d'un nain fils d'un nain gris et d'un nain est profondeurs.. Il vécu toute sa vie en errant de par le monde, détruit par le conflit intérieur de ses 2 natures complètement différentes. À sa mort, son esprit se dissocia et créa les 2 dieux que l'on connaît aujourd’hui.

Paltas s'est probablement développé de la paix intérieure des elfes sauvages. Il est neutre et ouvert, comme les elfes sauvages.. mais ses origines sont obscures.

Un soir, une jeune elfe apprit la mort de son amant. Elle alla pleurer au clair de lune. Ses pleurs étaient si purs d'un chagrin si honorable, qu'une entité en est née, Rowina .

Biro est né de la folie de la première elfe noire, celle cité plus haut. Il est essence de mort et de chaos. Il permet aux elfes noirs d'arriver à leurs fins depuis toujours.

Histoire des villes

Britain, première ville des Akaran est devenue depuis leur capitale. Le système politique est monarchique. Les chevaliers du roi font la loi et le bon peuple fait vivre l'économie de cette forteresse. De nombreux champs entourent la ville. Les cultivateurs et les marchands de toutes races bonnes sont les bienvenus, avec le consentement du couple royal.

Trinsic est la capitale Holocost. Elle est le point central de leur futur royaume, le monde entier. Les Akarans y sont tués à vue. Le système politique est aussi monarchique. La ville dispose de nombreux commerces axés vers la guerre.

Wind est la capitale des elfes noire. Elle est contrôlée par la famille la plus puissante de la race. Les elfes de surface y sont tués à vue. La ville recèle d'échoppes de magie en tout genre, les elfes noirs étant versés dans les arts obscurs.

Magincia est une ville ou la puissance magique est au plus haut niveau. C’est un paradis de mages entre d'autres mots. La divinité dominante est Maon.

Vesper est réputée pour son commerce maritime. La plus part des gens y vivant sont des marins, des pêcheurs et des constructeurs de bateaux. La ville est grandement pourvu de richesses et possède des échoppes de tout genre.

Minoc est ville de commerce. Sous domination naurul, elle est la capitale du marchandage. Le conseil Naurul dirige toutes les actions. Les prises de décision se font par vote, sous la direction du Maire. C'est l'endroit le moins dangereux où vivre puisque toutes les races sont bienvenues pour les échanges. Des esprits gardiens sont présents pour châtier le meurtre et le vol, pour que les échanges puissent suivre leur cours en paix. Plusieurs commerces sont installés dans la ville. Il y a parfois des journées festivals ou plusieurs marchands venus de loin se réunissent pour une grande vente. Si un conflit éclate en ville, il est généralement règles hors des frontières, car peu de gens oseraient défier les esprits gardiens...

Jhelom est sous domination naine. La plus part des nains y vivent, mais les Nains Gris ont souvent pour second domicile Minoc, car exhiber leurs produits aux vues de tous y est plus fructifiant, vu sa grande activité.

Elfdemia est une ville qui fut créé lors de la 5e lune du mois de mai par un mage qui était en conflit avec les Akarans. Il ne voulut pas que ce qu'il considérait comme le plus grand peuple soit pris par la vanité des humains et punit pour leurs actes, alors il commença à construire ce qu'il appela Elfdemia. Toutes les divinités bonnes et neutres sont acceptées dans cette ville ne voulant pas forcer qui que ce soit à devenir quelqu'un qu'il ne sont pas. Aujourd'hui, cette ville est encore fragile vit sa naissance dans son temps de guerre; elle a su résister aux assaut constant des orcs et des elfes noirs. Nous pouvons donc la trouver sur la route entre Britain et Minoc.

Yew est une cité sous domination Elfique. Les sages Elfes à l’époque souhaitaient trouver un endroit loin de toute la violence et de la corruption des hommes. Ils souhaitaient avant tout poursuivre à préserver la nature. Ils décidèrent de fonder un havre de paix en pleine forêt qui se nomme Yew. C’est à cet endroit qu’ils peuvent ressentir le mieux la magie naturelle qui traverse cette contrée. Ils vivent en harmonie avec l’essence de la vie ainsi que la nature. Voyant que les Elfes étaient le seul peuple se préoccupant avec tant détermination la forêt, Tori leur fit un cadeau. D’immenses arbres ont pris racines à Yew. Sur ses arbres, plusieurs Elfes qui étaient plus jeunes ont décidé d’ériger leurs demeures. Yew est une cité de mystères, de magie naturelle et de beautés charmantes.

Baldar est sous la domination des Nains des Profondeurs. Baldar fut autrefois un lieu d’une extrême prospérité. La bière coulait à flot et les mines renfermaient d’énormes trésors. Cette cité a été construite dans les montagnes pour répondre à la manière d’être d’un Nain, c’est-à-dire leur art à la forge et les minerais. Les Elfes Noirs qui avaient eu vent de leur prospérité, décidèrent de conquérir cette cité. L’opposition à l’époque n’était pas de taille et les nains furent soumis aux ordres des Elfes Noirs. La cité de Baldar fut détruite et les richesses emporter. Pendant des siècles, plus personne ou presque n’entendit parler de cette cité. Un jour alors que le moral était à son plus bas, un Nain est arrivé en Wind à la recherche du chef à ce moment sois Mohok. Ce Nain lui apporta une nouvelle qui sortait de l’ordinaire. La découverte de l’endroit de ce que fut autrefois la cité la plus prospère, sois Baldar. De jours en jours, la tension montait entre les Nains des Profondeurs et les Elfes Noirs. Les signes de Rébellion étaient apparents. C’est alors que tous les Nains se mirent à creuser pour retrouver cette légendaire Cité. Pendant ce temps, une guerre ouverte fut déclenchée entre les 2 belligérants. Cela a pris 4 jours pour terminer de creuser le tunnel qui mena à l’entrée de la Cité. Aujourd’hui, cette Cité reprend de jours en jours son éclat d’antan.

Cove est sous domination des Orcs. L’histoire de la Cité peut sembler loufoque, mais voici comment cela a débuté. Voila fort longtemps, les derniers vieux orcs avaient épuisés les ressources de leur campement et décidèrent de se mettre à la recherche d’un nouvel endroit. Après une longue marche sous un soleil de plomb, les vieux orcs commençaient à désespérer. Un soir, pendant que les vieux orcs étaient rassembler autour d’un feu, le plus âgé se leva et dans un élan de colère et désespoir, il laissa tomber sa gourde contenant de l’alcool et la frappa du pied violemment. Clutz!! La gourde se retrouva dans le feu et soudainement le feu s’attisa au contact de l’alcool. Dans un état d’extrême fatigue, il se mit à voir des formes et à entendre des voix. Cette dernière lui dit, de construire leur nouveau campement à cet endroit et d’offrir d’immenses sacrifices de nains en particulier pour plaire à cette forme nommer Clutz. Ce qui explique la quantité imposante d’ossements dans cette cité. Voila comment débuta l’histoire de Cove.



Chaque dieu possède son domaine. Si vous êtes assez fervent, trouver ce domaine pourrait être pour vous une quête personnelle.





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L'histoire fait partie intégrante de votre personnage car c’est elle qui définit les grandes lignes de votre peuple et de votre dieu. Connaître votre histoire et celle de votre dieu est importante pour avoir un bon rôle play.


     
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