« Technophobia » est un monde imaginaire moitié futuriste, moitié médiéval... Cela se passe dans un futur lointain, dans un peu plus de 30 siècles, sur une planète perdue de notre galaxie, où la technologie prohibée et la vie médiévale s’entrecroise farandole mi-comique mi-épique d’histoires imprégnées d’une omniprésente paranoïa, d’intrigues à tout vents, de cavales effrénées, de délicate brutalité et d’imaginaire technofantastique.
Pour mieux comprendre ce monde si singulier et burlesque, oserai-je vous inviter à lire et vous délecter du préambule expliquant comment cette planète en arriva là…
Dans Technophobia, le concept de "monde virtuel" est à double sens...
C'est un monde virtuel en tant que tel, et, à l'interieur de ce meme jeu, vous y retrouverez un autre monde virtuel! Genre de "Matrix", ce monde permet aux personnages des joueurs d'agir sur l'environnement "réel" du jeu: piratage informatique, décryptage, réalité virtuelle, communications...
Et ce n'est que l'un des nombreux aspect de Pip-Girl, qui est le nom donné au serveur...